
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #19 928
- Оцінка BGG
- 6,9
Denain 1712
- 2 гравці
- 60 хв
- Складність 2,5/5
- 1998

Допомога з правилами Blenheim 1704 AD
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Для 2 гравців
Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Blenheim 1704 AD» — настільна гра, видана у 2019 році: для 2 гравців. Автори гри — Frédéric Bey; основні механіки — Dice Rolling і Hexagon Grid.
Англійською
"Blenheim 1704 AD" is a tactical wargame from "Turning Point Simulations" which focuses on the battlefield area itself, with each side having two distinct commands and forces. Players will command the varied forces of each side, with British, Dutch, Austrians, Prussians, Danes, and various German allies on one side and French, Bavarians, and even Irish fighting for Louis. Each unit in the game represents one brigade with each combat strength point around 400 men or 200 horses. One hex on the map equals 400 meters. A turn represents around one hour of action and the game can last up to 7 turns. “But ‘twas a famous victory!” Many wars have been fought to tip or maintain that illusive “balance of power” between nations, while including other objectives. The War of Spanish Succession might be the poster child for “balance” efforts, as demonstrated by the British… who allied with the Hapsburgs to stop a union between France and Spain…then left the war when it looked like the Hapsburgs could win (since Britain also feared a union of Spain and Austria!). Over the course of a 12-year war, there was much coming and going (along with secret negotiations and betrayals). The war included battlefields as far apart as Quebec and the Papal States, from the Netherlands to Hungary, and to various spots all over the German states. Including a small village on the Danube named Blindheim… which the British would garble as “Blenheim.” Up to that point, things had been going well for the French and their armies looked to capture Vienna and take the Habsburgs out of the equation. Marlborough changed all that, but only after lying to his Dutch allies and virtually “stealing” the army he marched 250 miles away from the Low Countries he was expected to protect. After days of marching, countermarching, probes and parrying, the Allies attacked a foe of slightly larger size and in good positions, while the French were expecting them to retreat. Their cavalry was somewhat dispersed and too much of their infantry was in the towns of the area. And, up to that point, the French Army was considered “unbeatable.” The battle went back and forth, with each side having opportunities for success but seeing confusion and heavy losses confound good plans. Certainly Marlborough and Eugene worked together marvelously well, especially for allies, which may have been the key difference. Tallard and Marsin and the Bavarians had their chances but missed them, needing infantry where they had cavalry and cavalry where they had infantry. When the British attacked the “seam” between the two forces, Marsin’s regiments fell back and Tallard’s collapsed. French losses were heavy, and their army’s aura of invincibility was gone forever. Though the war would continue for over 10 more years, Blenheim rates as “decisive” because this cost Louis the chance to knock the Habsburgs out of the war early. Instead, it would be his Bavarian allies who would lose out and become vassals to Vienna. In the end, the war would end as countries spun into exhaustion and a number of rulers died from age or sickness, making separate treaties that were finally consolidated under the Treat of Utrecht. France would not dominate the continent and, the most visible effect to us today, Britain still possesses Gibraltar. —description from the publisher
Кількість гравців для Blenheim 1704 AD за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Blenheim 1704 AD у 2,5 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Blenheim 1704 AD належить до таких категорій: Wargame і Age of Reason. Основні механіки: Dice Rolling і Hexagon Grid. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Blenheim 1704 AD: Frédéric Bey. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Blenheim 1704 AD зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.