
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #16 027
- Оцінка BGG
- 7,0
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold
- 1–2 гравці
- 30 хв
- Складність 2,8/5
- 2006

Допомога з правилами Great War at Sea: Rise of the Dragon
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Great War at Sea: Rise of the Dragon» — доповнення до гри «Great War at Sea: Central Powers», видане у 2016 році: для 1–2 гравців, 30–180 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Michael Bennighof; основні механіки — Dice Rolling, Secret Unit Deployment і Hexagon Grid.
Англійською
From the publisher: In 1907, the Imperial Chinese Navy proposed a new building program to provide three regional fleets, each built around a new modern battleship. Two years later a naval commission headed by the Regent's brother, Prince Tsai-hsun, recommended a fleet of eight dreadnoughts and 20 cruisers plus supporting vessels, and began soliciting bids from shipyards around the world. China never built that fleet, but that doesn’t stop you from leading it into battle against the Japanese imperialists. Great War at Sea: Rise of the Dragon presents the Chinese line of battle as proposed by Prince Tsai-hsun, made up of ships built in Germany, Britain, Japan, Austria-Hungary, Italy and the United States. The Chinese have nine dreadnought battleships: the eight new ships proposed by the Prince, plus the former Brazilian Rio de Janeiro. Plus the twenty proposed cruisers, and the destroyers, mine craft, gunboats and torpedo boats that made up the rest of the program. Eleven new scenarios send this fleet into action against the Japanese in 1915, resisting Japan’s odious demands for control of Chinese ports, railways and mines. The Japanese have countered the Chinese buildup with additional new ships of their own, foregoing the reconstruction of captured Russian prizes to invest instead in additional new battleships and cruisers, including the small battle cruisers proposed in 1905. Rise of the Dragon is a supplement for the Great War at Sea series, based on battles that never happened. It is not a complete game: Ownership of Russo-Japanese War, Pacific Crossroads and Central Powers (and only those three items) is necessary to play all of the eleven scenarios included. Rise of the Dragon includes 90 laser-cut and mounted playing pieces: 50 "long" pieces representing major warships and 40 square ones representing smaller craft and fleet markers.
За даними каталогу, Great War at Sea: Rise of the Dragon розрахована на 1–2 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Great War at Sea: Rise of the Dragon — 30–180 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Great War at Sea: Rise of the Dragon зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Great War at Sea: Rise of the Dragon у 3,0 із 5, тож це гра середньої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Great War at Sea: Rise of the Dragon належить до таких категорій: Wargame, Nautical і Expansion for Base-game. Основні механіки: Dice Rolling, Secret Unit Deployment і Hexagon Grid. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Great War at Sea: Rise of the Dragon: Michael Bennighof. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Great War at Sea: Rise of the Dragon зазначена як доповнення до Great War at Sea: Central Powers. Доповнення додають нові матеріали, правила або сценарії до базової гри й зазвичай не призначені для окремої гри, тож вам потрібна Great War at Sea: Central Powers. Перевірте сумісність зі своїм виданням Great War at Sea: Central Powers, адже деякі доповнення змінювалися між виданнями.