
- BGG-Rang
- BGG #12.163
- BGG-Bewertung
- 9,1
1985: Deadly Northern Lights
- 2–4 Spieler
- 180–5000 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 2020

2021
Regelhilfe für 1985: Sacred Oil
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
1985: Sacred Oil ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 1–6 Personen, mit 300–3000 Minuten pro Partie und ab 16 Jahren. Entwickelt wurde es von Fabrizio Vianello; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement.
Auf Englisch
“Iran active intervention into the sphere of relations between the Soviet Union and other socialist countries, its reiterated attempts to incite unrest in the Caucasian regions, its fanatical refusal to put an end to the prolonged conflict with Iraq, leave the Union of the Soviet Socialist Republics no other choice than the use of military force.” Public Declaration of State Committee on the State of Emergency in the U.S.S.R. Moscow June 28, 1985 1985: Sacred Oil covers the Soviet offensive in the Persian Gulf area, today recognized as the prelude to World War Three. Initially limited to Soviet Union, Iran and Iraq, the conflict quickly extended to other Arab countries, US and finally NATO and Warsaw Pact. The complex Middle East political situation, the logistic problems and the distances involved are only some of the challenges both sides must face. Soviet Union must avoid an early full mobilization of the West, while United States and its allies must interpret Kremlin's real intents and react in an appropriate manner. As in the other 1985 modules, every aspect of a modern conflict is covered in detail. Sacred Oil raises the stake by having no fixed Order Of Battle and a field of action encompassing the whole globe. Game Components 44 pages Rules Booklet 40 pages Scenarios/Designer's notes Booklet 16 pages "Operational Procedure" Booklet (Full play examples, Developer's notes) 2 identical Tables booklets - 12 pages 8 Displays (A4 size) Iran Bases Iraq Bases US faction bases Soviet faction bases US faction Naval Soviet faction Naval 2 identical Air Superiority Areas 6 Operational Maps, covering Southwest Asia from USSR Caucasian Republics to Oman and from Baghdad to the Strait of Hormuz: 99x62 cm (I, K, M, P) 43.6x62 cm (J) 38x45.4 cm (L) 1 Line of Communication Map (84.5x46 cm), covering the whole globe with 4 tracks 80 Event Cards, used for mobilizing forces, diplomatic actions and special operations (Soviet faction E01 to E34, E50 to E53; US faction E01 to E40, E50 to E52). 7 countersheets (280 counters on each), representing US, USSR, UK, France, Iran, Iraq and other countries forces. 2 20-Sided Dice Game Highlights Order of Battle and TO&E are not “generic”, but set exactly in June, 1985 No predetermined OOB: everything depends by the political and strategic decisions taken by both sides 14km per hex, 48 hours per game turn Division / Brigade / Battalion sized ground combat units Special Forces, Airmobile, Paratroops, Electronic Warfare, Artillery, SSM, SAM and Air Defense Artillery units Squadron sized Air and Helicopter units Extensive air war rules covering Escort, Intercept, SEAD, Wild Weasel, Ground Strike and more Surface Ships and Submarines, from single flag ships to groups of fast patrol missile boats Realistic but flowing naval rules. Everyone here remembers the horror of TNW’s 12-turns naval phase Specific operational tactics like Single-Echelon Assault and Active Defense Tension period, where both sides mobilize their forces and try to gain allies in the region Six different scenarios of increasing complexity: And It Became Blood: USS CV-63 Kitty Hawk operations to shut down Soviet bases in Ethiopia and South Yemen Behold a Great Red Dragon: The initial Soviet offensive in Northern Iran And the Sea Gave Up the Dead: Soviet and US Forces clash for the control of Bandar Abbas The Whore of Babylon: The July 1985 Iraqi offensive, taking advantage of a collapsing Iranian army Gog and Magog: The full Persian Gulf campaign, from the initial growing tension to the final global conflict To Shatter the Old World: Under an Iron Sky + Deadly Northern Lights + Sacred Oil combined campaign. Nothing can be worse. Playable stand-alone or in combination with 1985:Under an Iron Sky and 1985: Deadly Northern Lights. (description from the publisher and BGG user)
Laut Katalog unterstützt 1985: Sacred Oil 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 1985: Sacred Oil beträgt 300–3000 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 1985: Sacred Oil ab 16 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
1985: Sacred Oil hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
1985: Sacred Oil gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 1985: Sacred Oil sind angegeben: Fabrizio Vianello. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 1985: Sacred Oil als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.