
- BGG-Rang
- BGG #13.049
- BGG-Bewertung
- 8,2
BattleTech Compendium: The Rules of Warfare
- 2–6 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 1994

Regelhilfe für Adventure Class Ships Vol. 1
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Adventure Class Ships Vol. 1 ist eine Erweiterung für Azhanti High Lightning aus dem Jahr 1982 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jordan Weisman; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
From the box description Ten ships in the 100 to 800 ton range, each drawn in 15 mm scale on 22x17 inch sheets. Descriptions of use and interiors, plus HIGH GUARD statistics are contained in a 16-page booklet. Also included are 112 illustrated counters and a second 16-page booklet which contains general starship information, military information for the Zhodani and Imperium, and 6 encounter tables for adventuring in the Spinward Marches during the Fifth Frontier War, or anywhere. These deck plans can be used with: -Traveller RPG -Martian Metal Miniatures -Azhanti High Lightning -Snapshot Rules -Striker Miniature Rules
Laut Katalog unterstützt Adventure Class Ships Vol. 1 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Adventure Class Ships Vol. 1 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Adventure Class Ships Vol. 1 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Adventure Class Ships Vol. 1 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Adventure Class Ships Vol. 1 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Adventure und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Adventure Class Ships Vol. 1 sind angegeben: Jordan Weisman. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Adventure Class Ships Vol. 1 als Erweiterung zu Azhanti High Lightning aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Azhanti High Lightning, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Azhanti High Lightning kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.