
- BGG-Bewertung
- 7,1
Napoleonic 20: Expansion Kit
- 2 Spieler
- 50 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2009

2008
Regelhilfe für Albion 20
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Albion 20 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2008 für 1–2 Personen und mit 50 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Alan Emrich; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
The Napoleonic 20 series expands with France’s long-planned invasion of England finally launched! With only modest complexity and a focused scope employing low unit density on the map (20 pieces or less) and dramatic, fast playing turns, it is the addition of ‘story-driven’ random event cards and night game turns providing the operational pauses and “friction of war” that gives players a great feel for the parry-and-thrust of a Napoleonic campaign as the armies close for battle. With his newly trained and organized Grande Armée, Napoleon masses his forces in Boulogne for the great invasion. The Franco-Spanish fleet arrives on time to seize control of the English Channel, and a hell-for-leather landing is made aimed straight at London – the Kent Campaign ensues! With special post-landing maneuvering and naval conflict abstractions, Albion 20 adds many fascinating new features to simulate this campaign. Will the Emperor finally triumph over his arch-rival, “Perfidious Albion?” Or will there always be an England? Scale: Each unit is 1 corps, each hex is about 1000 meters, and each turn is roughly 3.5 day hours (or 10 night hours).
Laut Katalog unterstützt Albion 20 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Albion 20 beträgt 50 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Albion 20 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Albion 20 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Napoleonic. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Albion 20 sind angegeben: Alan Emrich. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Albion 20 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.