BattleTech Technical Readout: 3057
BGG-Bewertung
7,3

Erweiterung für AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat

BattleTech Technical Readout: 3057

1994

Regelhilfe für BattleTech Technical Readout: 3057

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–6 Spieler
  • 240 Min.
  • Komplexität 4,0/5

Regelassistent für BattleTech Technical Readout: 3057

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

BattleTech Technical Readout: 3057 ist eine Erweiterung für AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat aus dem Jahr 1994 für 2–6 Personen und mit 240 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Chris Hartford; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.

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Über das Spiel

Auf Englisch

From the back cover: In 3049, the first Clan forces appeared in the Inner Sphere. Armed with advanced technologies of a long-dead age, the warlike invaders unleashed a devastating blitzkrieg, capturing world after world until a total Clan victory seemed certain. Unable to match the enemy's superior 'Mechs, the Inner Sphere militaries increasingly turned to their combat fleets for relief, only to find the skies filled with deadly Clan DropShips, JumpShips, and WarShips - massive vessels not seen in the Inner Sphere for hundreds of years. Now the Great Houses have begun to rebuild their own armadas and stand ready to challenge the Clan invaders in the infinite battlefield of space. The BattleTech Technical Readout: 3057 contains descriptions, illustrations, and full BattleSpace statistics for the latest Inner Sphere and Clan DropShips, JumpShips, WarShips, small craft, aerospace fighters, OmniFighters, and conventional aircraft. BattleSpace rules clarifications and record sheets are also included. For use with BattleSpace.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt BattleTech Technical Readout: 3057 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.