
- BGG-Rang
- BGG #6.293
- BGG-Bewertung
- 8,2
Chain of Command
- 2–4 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2013

Regelhilfe für B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa ist eine Erweiterung für I Ain't Been Shot, Mum aus dem Jahr 2008 für 2–8 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Clarke (III); die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Scenario / Mission / Campaign Game.
Auf Englisch
From the Mau Mau in Kenya in the 1950's to South West Africa in the 1980's, B'Maso is our latest supplement for BOTH I Ain't Been Shot, Mum and Troops, Weapons & Tactics covering the Winds of Change wars in Africa. Containing full rule amendments, a history of counter-insurgency warfare in Africa, a look at all the major conflicts, along with data on organizing your forces and gaming this interesting period. B'Maso! Covers the Mau Mau in Kenya in the 1950s, Katanga and the Congo in the 1960s, Biafra and Nigeria, Rhodesia, the Portuguese Wars in Mozambique, Guinea Bissau and Angola, and the border war in South West Africa. One hundred and thirty four pages long this supplement also contains full colour maps, scenarios and everything you need to get started gaming in Africa.
Laut Katalog unterstützt B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa sind angegeben: Richard Clarke (III). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist B'Maso!: The Winds of Change – Wars in Africa als Erweiterung zu I Ain't Been Shot, Mum aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also I Ain't Been Shot, Mum, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von I Ain't Been Shot, Mum kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.