
- BGG-Rang
- BGG #30.171
- BGG-Bewertung
- 4,3
Rive
- 2 Spieler
- 20–60 Min.
- 2010

2024
Regelhilfe für Churn
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Churn ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 2 Personen, mit 15–30 Minuten pro Partie und ab 5 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Steere; die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement, Hexagon Grid und Pattern Recognition.
Auf Englisch
Churn is a two-player game played on a hexagonal board of any size, initially empty. Size 3 (side length 3) is recommended. The two players, Red and Blue, take turns placing their own stones onto unoccupied cells on the board, one stone per turn, starting with Red. Churn uses the pie rule. Play If you can place a stone in isolation (not adjacent to any friendly groups), you must do so. If you can only place adjacent to a friendly group, you must select a placement that forms the smallest friendly group possible. A "group" here is a monocolored group of at least one stone. Having placed adjacent to a friendly group, thereby forming a larger group, you must immediately remove all friendly groups smaller than the group so formed, concluding your turn. Once the board has filled, at the conclusion of a turn, the player having the majority of on-board stones wins. (If your placement causes the board to be filled, you still have to finish your turn by removing all friendly groups smaller than your newly formed group.) Design notes Churn was designed to have an extreme churn rate. For example, it takes about 7,400 turns to complete a game of Churn on a size 5 board (61 cells). It would take about 950,000 turns to complete a size 7 (127 cells) game of Churn. But like all MSG games (except for my first game, Quadrature, from 1992), Churn is naturally finite. Play can’t go on forever. Irregular hexagonal boards can be used, such as one having side lengths 3,4,3,4,3,4 (27 cells). Only boards with an odd number of cells should be used, to prevent ties.
Laut Katalog unterstützt Churn 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Churn beträgt 15–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Churn ab 5 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Churn gehört zu diesen Kategorien: Territory Building und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement, Hexagon Grid und Pattern Recognition. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Churn sind angegeben: Mark Steere. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Churn als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.