
- BGG-Rang
- BGG #1.423
- BGG-Bewertung
- 7,5
Ambush!
- 1 Spieler
- 180–240 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 1983

Regelhilfe für Combat! Volume 2: An Expansion for Combat!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! ist eine Erweiterung für Combat! Volume 1 aus dem Jahr 2021 für 1 Person, mit 120–360 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Ross Mortell; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Combat! 2 is an add-on module for Combat! You must have Combat! to play this expansion. Combat! 2: From D-Day to V-E Day Campaign Expansion adds many new features such as: Elite Enemies in the form of the SS A third Squad and command elements for the Americans so Platoon Actions can be gamed with multiple players New weapons such as the STG44, the Thompson Sub-machine gun, the M-2 HMG, and the Springfield M-1903 Weather variations – Rain, snow, mist as well as Ground conditions like mud or snow Rules for fire – now artillery can start fires Trained medics – unarmed but efficient Vehicles – PzKpfw IVH, Sherman M4A3, M3 Half Track and trucks Light anti-tank weapons such as the Bazooka and Panzerfaust 12 new stand-alone scenarios Combat! 2 will also include: a fully structured campaign game follow the fortunes of your squad from D-day to VE-day performing missions and patrols; will your squad be an efficient well-disciplined unit or the new Dirty Dozen? Character skills and experience and 7 ‘Campaign’ Scenarios Name your soldiers and follow their fortunes across the war Gain skills Develop enemies within the squad Earn medals Foxhole buddies who become inseparable during missions. The Campaign Game consists of 6 'Chapters', 'Normandy', 'Pursuit', 'Hurtgen Forest', 'The Bulge', 'The Siegfried Line' and 'Germany'. Not all Chapters will be played depending on events. So, in one Campaign you may be transferred to the Ardennes and take part in the Battle of the Bulge whilst in another you are sent to the hell of the Hurtgen Forest. Events include – U.S.O. Entertainment, Illness, arguments within the squad, visits to Paris, Replacements, etc. You will also play Missions and Patrols during the campaign and each Chapter has its own Mission Tables with 100 different missions and a Patrol Table with 10 different Patrols. Each Campaign will be unique, and you will get to create your own story each time you play. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! beträgt 120–360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! sind angegeben: Ross Mortell. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! als Erweiterung zu Combat! Volume 1 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Combat! Volume 1, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Combat! Volume 1 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.