
- BGG-Rang
- BGG #15.729
- BGG-Bewertung
- 7,7
Guam: Return to Glory
2017
Regelhilfe für Guam: Return to Glory
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–4 Spieler
- 120–2100 Min.
- Komplexität 3,7/5
Für 1 Person

Regelassistent für Guam: Return to Glory
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guam: Return to Glory ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 1–4 Personen und mit 120–2100 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Adam Starkweather und Ross Mortell; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Chit-Pull System.
Über das Spiel
Auf Englisch
On the 8th December 1941 American soil was invaded for the first time in the war, the small American and Guananian garrison was overrun and 2 days later the Govenor surrendered the Island to the Japanese. On 21st July 1944 the Americans would return to retake the island and drive the Japanese invaders off; a day that is still celebrated as 'Liberation Day'. There were many reasons why the Americans decided to invade Guam not least of which was the fact that the station of the trans-Pacific cable and the naval radio station at Agana made it a focal point of the communication network in the Pacific. It also had the best anchorage in the Marianas, 2 airstrips and, of course, it was an American Protectorate. The only beaches suitable for an invasion are located on the south-western side of the island. The Japanese knew this as well and had prepared accordingly. Another thing unique to the planning was that the 2 landing beaches chosen would be 7 miles apart. It was unprecedented for two landing forces to land with such a wide separation. Guam – Return to Glory will be the second game to utilize the Company Scale System (CSS) by Adam Starkweather and will come on 4 maps. The game will come with 6 scenarios and 1 campaign game: W-Day – Fortune favors the bold – This is the first day of the Invasion on the northern beaches. 3rd Marine Division must land against Japanese defenders dug-in on a ridge overlooking the beaches. Single map and 8 turns long. W-Day – Send in the Fire Brigade – This is the first day of the Invasion on the southern beaches. The 1st Provisional Marine Brigade must land and fight their way north towards Orote Peninsular to join up the to beachheads. Single map and 8 turns long. W-DAY - This is the first day of the Invasion on the both beaches. The 1st Provisional Marine Brigade must land and fight their way north, whilst the 3rd Marines fight their way south and the two forces try to join up the two beachheads near Orote Peninsular. Two maps and 8 turns long. Orote Peninsular – The first 8 days of the fighting saw the Americans expand their beachheads and join up so as to cut off the Orote peninsular with it's important airfield. Once it was cut off, the Americans, then, had to force their way into the heaviest defended area on Guam not knowing that the Japanese were preparing a Sake fueled Banzai charge. Two maps and 72 turns long. Into the Jungle - This scenario covers 3rd Marine Division's drive north of the beachheads to take the town of Agana and the airfield at Tiyan. One map and 27 turns long. Santa Rosa - This scenario covers 77th Infantry Division's attack to isolate the area around Mount Santa Rosa . One map and 27 turns long. The Battle for Guam – The full historical campaign from 21st July- 10th August (188 Turns). This game covers the full fight for Guam in 1944, from the first invasion at Asan, in the north, and Agat, in the south through the vicious fighting in the thick vegetation at the south end of the island and the final Japanese stand in the north. Complexity: 6 Solitaire Suitability:8 Time Scale: 1 turn = 2 hours Map Scale: 1 hex = 500 meters Unit Scale: Companies and below Players: Best with 2 players but can be played with up to 4 players as well as solitaire Playing Time: 2-35 hours Series Designer: Adam Starkweather Game Designer: Ross Mortell Developer: Adam Starkweather Artist: Antonio Pinar Peña Components: 4 maps 6 countersheets 1 series Rulesbook 1 game specific rulesbook 7 player aids, charts, tables cards 2 ten-sided dice 1 Box and Lid set
Kategorien
Mechanismen
Verlage
- Compass Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Guam: Return to Glory 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Guam: Return to Glory beträgt 120–2100 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Guam: Return to Glory hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Guam: Return to Glory gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Chit-Pull System. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Guam: Return to Glory sind angegeben: Adam Starkweather und Ross Mortell. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Guam: Return to Glory als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.