
- BGG-Rang
- BGG #21.147
- BGG-Bewertung
- 6,1
Electronic Dream Phone
- 1–4 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,9/5
- 1991

1989
Regelhilfe für Electronic Mall Madness
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Electronic Mall Madness ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1989 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 9 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Gray; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
From the box: Attention Mall Shoppers! The voice of the Mall has big news! Come inside and hear all about the giant sales and special bargains! Then join your friends on a wild shopping spree as you rush from store to store! Press the console button and the Voice will tell you where to move and where to find the best sales. Hurry! Your friends may try to beat you to the bargains! See if you can be the first to buy six items. IF you need more money, make a quick stop at the bank! To buy or bank - just insert your credit card into the slot and listen. You never know what the Voice of the Mall has "in store" for you!
Laut Katalog unterstützt Electronic Mall Madness 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Electronic Mall Madness beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Electronic Mall Madness ab 9 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Electronic Mall Madness hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Electronic Mall Madness gehört zu diesen Kategorien: Economic, Children's Game und Electronic. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Electronic Mall Madness sind angegeben: Michael Gray. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Electronic Mall Madness als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.