
- BGG-Rang
- BGG #3.680
- BGG-Bewertung
- 7,0
Harvest
- 2–4 Spieler
- 30–75 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2017

Regelhilfe für Empyreal: Far Corners
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Empyreal: Far Corners ist eine Erweiterung für Empyreal: Spells & Steam aus dem Jahr 2022 für 2–6 Personen und mit 30–75 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Trey Chambers; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Modular Board und Network and Route Building.
Auf Englisch
This mini expansion adds new 4 metro boards, 3 new specialists, and 4 postcards (featuring new metro destinations).
Laut Katalog unterstützt Empyreal: Far Corners 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Empyreal: Far Corners beträgt 30–75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Empyreal: Far Corners hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Empyreal: Far Corners gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Trains und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Modular Board und Network and Route Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Empyreal: Far Corners sind angegeben: Trey Chambers. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Empyreal: Far Corners als Erweiterung zu Empyreal: Spells & Steam aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Empyreal: Spells & Steam, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Empyreal: Spells & Steam kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.