Fireteam Zero: Operation Harbinger
BGG-Bewertung
7,6

Erweiterung für Fireteam Zero

Fireteam Zero: Operation Harbinger

2018

Regelhilfe für Fireteam Zero: Operation Harbinger

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–4 Spieler
  • 60–120 Min.
  • 12+

Regelassistent für Fireteam Zero: Operation Harbinger

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Fireteam Zero: Operation Harbinger ist eine Erweiterung für Fireteam Zero aus dem Jahr 2018 für 1–4 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Christian Leonhard und Mike Langlois; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Play an all new multi-mission Operation! Forward observer base Gecko near Tobruk is reporting sightings of watchers just outside their perimeter. Army intelligence is discounting the reports due to the insistence of the men that the watchers are "devils" and chalking the reports up to battle stress. Despite being unable to match the descriptions to known entities, Division Zero HQ is convinced that something is very wrong at Gecko. Survive 3 new Acts in Operation Harbinger and discover the fate of Forward Base Gecko. —description from the publisher

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Fireteam Zero: Operation Harbinger 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.