
- BGG-Rang
- BGG #2.923
- BGG-Bewertung
- 7,6
Spire's End
- 1–2 Spieler
- 15–120 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2019

Regelhilfe für Fireteam Zero: Operation Harbinger
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fireteam Zero: Operation Harbinger ist eine Erweiterung für Fireteam Zero aus dem Jahr 2018 für 1–4 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Christian Leonhard und Mike Langlois; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling.
Auf Englisch
Play an all new multi-mission Operation! Forward observer base Gecko near Tobruk is reporting sightings of watchers just outside their perimeter. Army intelligence is discounting the reports due to the insistence of the men that the watchers are "devils" and chalking the reports up to battle stress. Despite being unable to match the descriptions to known entities, Division Zero HQ is convinced that something is very wrong at Gecko. Survive 3 new Acts in Operation Harbinger and discover the fate of Forward Base Gecko. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Fireteam Zero: Operation Harbinger 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fireteam Zero: Operation Harbinger beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fireteam Zero: Operation Harbinger ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fireteam Zero: Operation Harbinger gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Horror. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fireteam Zero: Operation Harbinger sind angegeben: Christian Leonhard und Mike Langlois. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fireteam Zero: Operation Harbinger als Erweiterung zu Fireteam Zero aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Fireteam Zero, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Fireteam Zero kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.