Geist
BGG-Rang
BGG #27.347
BGG-Bewertung
5,8

Geist

2004

Regelhilfe für Geist

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–5 Spieler
  • 60 Min.
  • 10+
  • Komplexität 2,5/5

Regelassistent für Geist

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Geist ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2004 für 2–5 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Rose Anderson; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Area Movement.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Each player takes on the role of a "Geist Hunter" and the first to catch their set of Geists and get them safely to the underworld wins. To catch Geists, you need to lure them with an exact number of Zingiberi chips. These are earned by moving around the board and landing on numbered squares. The number lets you take or return a chip of that value, but also determined how far you will move next turn. A clever movement system encourages people to cheat and get away with it, or at least makes everyone watch closely. Each Geist, once captured, can also be use to "prank" other players, and this keeps things rowdy but also adds to the strategy. Chili Pepper cards also spice things up since the Geists don't usually like them.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Geist 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.