
- BGG-Bewertung
- 7,8
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray
- 1–2 Spieler
- 30–180 Min.
- 2016

Erweiterung für Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition)
2015
Regelhilfe für Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue ist eine Erweiterung für Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) aus dem Jahr 2015 für 1–2 Personen, mit 30–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof und James Stear; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the publisher's website: Great War at Sea: Confederate States Navy introduced a world where the Confederate States achieved a negotiated peace with the Union in 1862, but fighting erupted again a little more than five decades later. CSN: Plan Blue takes the fighting to the Northern theater, using the map and pieces from U.S. Navy Plan Red as well as Confederate States Navy. The South seeks to harass Northern commerce and fend off attempts to isolate and capture the great fleet base at Norfolk. The Confederate fleet adds its oldest ships still active: the locally-designed and -built coast-defense ships of the Davis class and the British-built pre-dreadnoughts of the Chesapeake class. The United States Navy gets additional dreadnoughts: with a hostile neighbor so close by, battleship classes expand to four ships rather than just two. A strategy built around commerce raiding has driven the Confederate Navy to specialize in armored cruisers to raid Yankee shipping. Unable to afford the big, expensive battle cruisers introduced by their British allies, the Confederates have worked to build fast armored cruisers that can overwhelm Union cruisers and run away from Union battleships. CSN: Plan Blue is a supplement for the Great War at Sea series, based on battles that never happened. It is not a complete game: Ownership of U.S. Navy Plan Red, Jutland and Confederate States Navy (and only those three items) is necessary to play all of the ten scenarios included. CSN: Plan Blue includes 100 laser-cut and mounted playing pieces: 40 "long" pieces representing major warships and 60 square ones representing smaller craft and airplanes.
Laut Katalog unterstützt Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue beträgt 30–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue sind angegeben: Michael Bennighof und James Stear. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue als Erweiterung zu Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition), um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.