
- BGG-Rang
- BGG #17.206
- BGG-Bewertung
- 6,9
Korea: Fire and Ice
- 1–4 Spieler
- 180–600 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2018

2020
Regelhilfe für The Fulda Gap: The Battle for the Center
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Fulda Gap: The Battle for the Center ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2020 für 1–4 Personen und mit 120–3000 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Adam Starkweather; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Stopping the possibility of a Soviet advance against NATO required some of the highest skilled troops to defend far forward in West Germany to prevent the vital industry and population from falling into Soviet hands. This was the task of the 11th Cavalry Regiment - the famed Black Horse Regiment - in the area well known as the Fulda Gap. The Fulda Gap was a break in the defensively favorable terrain that channelled advance directly towards the main American bases in West Germany. It was vital that this be held as long as possible. This is the first game in the Central Front series of games. It will feature nuclear weapons, chemical weapons, helicopter support, air support, electronic warfare, and many other aspects of modern warfare. Future games in the series will include the Hof Gap defense, the German Northern Plains defense and the last stand at Berlin. Details: Complexity: 8 (out of 10) Solitaire Suitability : 8 (out of 10) Time Scale: 2 hours per game turn Map Scale: 500 meters per hex Unit Scale: Company/platoon Players: 1-4 Playing time: 2-50 hours Designer: Adam Starkweather Artist: Antonio Pinar Scenarios: 5 scenarios included Components: 4 22x34 maps 9 countersheets 1 rules booklet 1 scenario booklet 10 player aids 2 D10 and 2 D6 dice Box and lid
Laut Katalog unterstützt The Fulda Gap: The Battle for the Center 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Fulda Gap: The Battle for the Center beträgt 120–3000 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
The Fulda Gap: The Battle for the Center hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,6 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Fulda Gap: The Battle for the Center gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Fulda Gap: The Battle for the Center sind angegeben: Adam Starkweather. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Fulda Gap: The Battle for the Center als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.