Harpoon Naval Review 2000
BGG-Bewertung
7,3

Erweiterung für Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare

Harpoon Naval Review 2000

2000

Regelhilfe für Harpoon Naval Review 2000

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 180 Min.

Regelassistent für Harpoon Naval Review 2000

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Harpoon Naval Review 2000 ist eine Erweiterung für Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare aus dem Jahr 2000 mit 180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Dave Schueler, Bill Madison, Chris Carlson, Adrian Davis, Mal Wright, David Manley, Stuart Machin und Stephen Jolly; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Simulation.

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Über das Spiel

Auf Englisch

From the Clash of Arms Games web Harpoon Naval Review 2000 provides detailed scenarios that allow you to explore conflicts in the Taiwan Strait, the Indian Ocean, South America, the Mediterranean, and the Baltic. Harpoon Naval Review 2000 also includes articles on current naval events around the world, optional rules for logistics and endurance, along with ship and aircraft forms for the scenarios. Harpoon Naval Review 2000 has 72 pages, containing: * Articles on: The Navies of South America A Royal Navy for the 21st Century 38 Ship Forms- Littoral Warfare * 4 Aircraft Forms * Optional Rules for Naval Logistics, Repairs, and Endurance * TEN Detailed Scenarios * 5 Stand-alone: Blow in the Baltic - Russia vs. Germany Assault on a Queen - Libya vs. Great Britain Conflict of Interest - India vs. China and Pakistan Fish Wars, Round 2 - Canada vs. Spain Action in the Adriatic - NATO vs. Yugoslavia * 5 Theme Related: One China - 3 concerning China vs. USA and Taiwan The Second War of the Pacific - 2 with Peru and Bolivia vs. Chile

Fragen und Antworten

Die angegebene Spieldauer für Harpoon Naval Review 2000 beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.