
- BGG-Rang
- BGG #1.951
- BGG-Bewertung
- 7,7
Bios: Origins (Second Edition)
- 1–4 Spieler
- 120–240 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 2019

Regelhilfe für High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey ist eine Erweiterung für High Frontier 4 All aus dem Jahr 2026 für 1–6 Personen und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare und Rogério Nogueira da Costa; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding.
Auf Englisch
High Frontier 4 All Module 6 -Odyssey (former names Expansion 1 and also Careers) adds your individual presence into the High Frontier universe, as shown by 2 explorer tokens of your color. Your first explorer shows your location in space, and your second explorer shows your status (overall career progress). The career paths placard is common among players, and adds job competition among your fellow explorers. Odyssey also adds exploration, so that Sites can be surveyed by adding exploration hexes that reveal features such as regolith and volcanoes. A difficulty level listed on these features is the minimum status to prospect them, replacing the size roll found in Core. You also need a particular surveyor to prospect, for instance a submersible is needed to prospect a sub-ocean. The status levels are C, B, A, and Odyssey ends one round of turns after someone reaches the highest status A. You win Odyssey by reaching the highest status (ties broken by VP), which replaces the VP victory conditions found in Core and other Modules. >Number of Players: 1 to 6. >Modules: Can be combined with any Module in the High Frontier 4 All universe, but requires Modules 1 (Terawatt & Futures) and 2 (Colonization). —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey gehört zu diesen Kategorien: Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey sind angegeben: Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare und Rogério Nogueira da Costa. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey als Erweiterung zu High Frontier 4 All aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also High Frontier 4 All, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von High Frontier 4 All kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.