
- BGG-Rang
- BGG #26.769
- BGG-Bewertung
- 5,9
Warfighter: The Fantasy Card Game
- 1–6 Spieler
- 30–180 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 2023

Regelhilfe für Kamakura
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Kamakura ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2–4 Personen, mit 5 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Alex Montgomery, Orie Rush und Lee Mcintosh; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Campaign / Battle Card Driven.
Auf Englisch
Kamakura is a game of feudal Japanese warfare in which you attempt to defeat an opponent by taking their territories before they take yours; this is done by carefully choosing combinations of weapons, soldiers, and arrow barrages to attack with, while defending your own territories with a myriad of defensive techniques. Strategy, deception, and bravery will be your most valuable assets in the complex and varied game of Kamakura. The game features original artwork and game play. The premise of the game is to capture all of your opponents territories OR gain a score of 17 or more. You combine various soldiers each with unique abilities with crafty weapons in order to take territories as your own. The mechanics behind the game are card management and general strategy. As of 2014 edition: Gameplay; We’ve decided to introduce “Clan Power” cards. Each deck comes with 1 Clan Power card for each Clan, totaling 4 Clan Power cards per deck. Each Clan Power is unique, adding new strategic elements and depth. To compensate for adding the new Clan Power cards we took away 1 Naginata and 1 Yumi (the two most powerful weapons). The deck now totals 54 cards. Color coded backs have been added for easy sorting with their corresponding Clans. Updated Territories; Barrages and Walls now have point values. 1 barrage (Attack Power of 2) can take either the Farm or Village, but 2 barrages (total Attack Power of 4) are needed to take a Fortress or Palace. Walls now have a Defense Power of 2. Walls also have the ability to scout territories. For example, 1 Barrage can be played on a palace, if your opponent doesn’t have a wall, they must still reveal the Territory, but it cannot be captured. Even though the Barrage now has an Attack Power, it still may NOT be used with a soldier. Refined Card UI; Along with enhanced card and box quality we wanted to address the card design and how they explained themselves. We rethought how to phrase the descriptions and abilities of every single card. This led us to add slight iconography to the cards to further help explain the context that each card may be used in. At the top right of the Abilities box is either a sword, shield, flag or a combination of sword and shield. For more info on the 2014 edition refer to the updates section of the Kickstarter for the 2011 edition.
Laut Katalog unterstützt Kamakura 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Kamakura beträgt 5 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Kamakura ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Kamakura hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Kamakura gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Campaign / Battle Card Driven. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Kamakura sind angegeben: Alex Montgomery, Orie Rush und Lee Mcintosh. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Kamakura als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.