
- BGG-Rang
- BGG #6.622
- BGG-Bewertung
- 8,1
Barbarossa: Army Group North, 1941
- 1–4 Spieler
- 300 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 2000

Erweiterung für Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943
2003
Regelhilfe für Kasserine: The Battle of Kasserine Pass
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Kasserine: The Battle of Kasserine Pass ist eine Erweiterung für Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 aus dem Jahr 2003 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Vance von Borries; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
The Battle of Kasserine pass is an expansion module to the original GMT game Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 by Vance von Borries. It was released in issue Nr15 of RBM's C3i Magazine and features a new map of the Kasserine Pass and 40 new counters (15 German, 5 Italian, 18 American and 2 British). All units are company size. The scale of the battle for Kasserine Pass differs from the original 2 miles/hex. The map is zoomed in on the pass itself and is scaled at 0.35 miles/hex. This also led to a change in time scale. Every turn is now 4 hours (instead of half a day in the original game). A few minor alterations in the original rules have been made to accommodate the change of scale. Included in C3i magazine #15 (2003) GMT's Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 (2001) is required to play this module from C3i magazine.
Laut Katalog unterstützt Kasserine: The Battle of Kasserine Pass 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Kasserine: The Battle of Kasserine Pass beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Kasserine: The Battle of Kasserine Pass ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Kasserine: The Battle of Kasserine Pass hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,5 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Kasserine: The Battle of Kasserine Pass gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Kasserine: The Battle of Kasserine Pass sind angegeben: Vance von Borries. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Kasserine: The Battle of Kasserine Pass als Erweiterung zu Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.