
- BGG-Rang
- BGG #18.100
- BGG-Bewertung
- 6,4
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
2015
Regelhilfe für Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,1/5
Für 1 Person

Regelassistent für Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 1 Person und mit 60–120 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation.
Über das Spiel
Auf Englisch
Long Range Desert Group (LRDG) is a solitaire game covering small-scale British operations against the Axis forces in North Africa. The player has to carry out one of four missions, or string all four together in a campaign game. LRDG uses the Commando series rules. Each mission card grants the player a specified number of operations points to reach certain objectives. Operations points are expended to recruit the special ops team, then to move and attack on the map. A deck of event cards controls the opposition forces (OPFOR). Combat is resolved using a quasi-tactical system with opposing units taking turns firing at one another. Victory can increase the number of operations points available, but heavy losses can reduce them. The game ends when the player runs out of points. Skills: Level: Company-Battalion Hex: 75 miles per inch
Kategorien
Autoren
Verlage
- Decision Games (I)
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 sind angegeben: Joseph Miranda. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.