
- BGG-Rang
- BGG #214
- BGG-Bewertung
- 8,2
John Company: Second Edition
- 1–6 Spieler
- 90–240 Min.
- Komplexität 4,5/5
- 2022

2025
Regelhilfe für Molly House
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Molly House ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 1–5 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Cole Wehrle und Jo Kelly; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Push Your Luck und Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
In Molly House, players take the roles of the gender-defying mollies of early eighteenth century London. Throw grand masquerades and cruise back alleys while evading moralistic constables who seek to destroy your community. Be careful, there may even be informers in your midst! Players draft hands of vice cards representing the different gestures, desires, and encounters that were frowned upon by the Society for the Reformation of Manners, a citizen group that sought to stamp out any behavior it deemed deviant in late 17th and early 18th century London. These cards allow players to host festivities with the help of their fellow mollies and create joy. But, those same cards can also lead players to be arrested and to the ultimate ruin of the molly house. As players encounter the Society’s enforcers, they will often have to pay bribes or may be coerced into becoming informers for the Society. Informers must try desperately to undermine the community around Mother Clap’s Molly House without being discovered by their fellow mollies.
Laut Katalog unterstützt Molly House 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Molly House beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Molly House ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Molly House hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Molly House gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Deduction und Bluffing. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Push Your Luck und Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Molly House sind angegeben: Cole Wehrle und Jo Kelly. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Molly House als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.