
- BGG-Rang
- BGG #23.855
- BGG-Bewertung
- 6,1
Paying the Peiper
- 1–2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2010

2011
Regelhilfe für Operation Cerberus: The Channel Dash
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Operation Cerberus: The Channel Dash ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul Rohrbaugh; die wichtigsten Mechaniken sind Track Movement, Dice Rolling und Point to Point Movement.
Auf Englisch
This is the twelfth game in the Pocket Battle Games series from LPS, Inc. From Wikipedia: The Channel Dash, (codenamed Operation Cerberus by the Germans), was a major naval engagement during World War II in which a German Kriegsmarine squadron consisting of both Scharnhorst class battleships, and heavy cruiser Prinz Eugen along with escorts, ran a British blockade and successfully sailed from Brest in Brittany to their home bases in Germany via the English Channel. As the German player you want to push your capital ships through the Channel, attracting as little attention to them as possible. Where needed the Luftwaffe will support you, tackling any possible opposition by the RAF or Royal Navy. And hopefully you will not hit any mines... As the British player you hope to raise the alarm as soon as possible. Depending on the level of alert you can deploy the RAF and Royal Navy and sink the Kriegsmarine's hope of dashing through unscathed.
Laut Katalog unterstützt Operation Cerberus: The Channel Dash 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Operation Cerberus: The Channel Dash beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Operation Cerberus: The Channel Dash ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Operation Cerberus: The Channel Dash hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Operation Cerberus: The Channel Dash gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Track Movement, Dice Rolling und Point to Point Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Operation Cerberus: The Channel Dash sind angegeben: Paul Rohrbaugh. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Operation Cerberus: The Channel Dash als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.