
- BGG-Rang
- BGG #75
- BGG-Bewertung
- 7,8
Power Grid
- 2–6 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2004

Regelhilfe für Power Grid: Australia & Indian Subcontinent
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Power Grid: Australia & Indian Subcontinent ist eine Erweiterung für Funkenschlag: EnBW aus dem Jahr 2013 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Friedemann Friese; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Income und Network and Route Building.
Auf Englisch
Power Grid: Australia/Indian Subcontinent is a pair of expansions for Power Grid! • Australia does not have a single connected power network. Only in the populated regions, mainly in the south east, are several cities connected to each other. Because of this, players may connect to any city for a connection cost that's generally higher than normal. Australia does not use uranium for its power production, but it does mine huge amounts of the material to sell to other countries. This offers a completely new game element, even for experienced Power Grid players! • The Indian Subcontinent is always in danger of suffering huge power outages if the players increase their networks too quickly. Additionally, the players must buy their resources on a limited resource market, which does not always guarantee enough resources for all players.
Laut Katalog unterstützt Power Grid: Australia & Indian Subcontinent 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Power Grid: Australia & Indian Subcontinent beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Power Grid: Australia & Indian Subcontinent ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Power Grid: Australia & Indian Subcontinent hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Power Grid: Australia & Indian Subcontinent gehört zu diesen Kategorien: Economic, Industry / Manufacturing und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Income und Network and Route Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Power Grid: Australia & Indian Subcontinent sind angegeben: Friedemann Friese. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Power Grid: Australia & Indian Subcontinent als Erweiterung zu Funkenschlag: EnBW aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Funkenschlag: EnBW, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Funkenschlag: EnBW kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.