
- BGG-Rang
- BGG #8.372
- BGG-Bewertung
- 6,9
Great War at Sea: The Mediterranean
- 2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 1996

Erweiterung für Second World War at Sea: Horn of Africa
2023
Regelhilfe für Second Great War at Sea: Sword of the Sea
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Second Great War at Sea: Sword of the Sea ist eine Erweiterung für Second World War at Sea: Horn of Africa aus dem Jahr 2023 für 2–4 Personen, mit 30–360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof.
Auf Englisch
The Second Great War at Sea alternative-history story arc looks at naval campaigns in a world where the First Great War ended in late 1916, allowing the great empires to survive for another generation and clash again in 1940. Sword of the Sea brings the naval action to the Red Sea, Gulf and Aden and Persian Gulf as the Ottoman Turkish fleet and its German allies face the Imperial Persian Fleet with Indian (!) and Italian support. You get 180 new silky smooth, die-cut playing pieces: 100 of them double-sized “long” pieces depicting major warships and the remaining 80 normal-sized square ones representing small warships, transports, aircraft and some markers needed for play. Ships and aircraft bring the Ottoman Turkish and Imperial Persian navies that never existed to your game table. Sword of the Sea includes 33 new scenarios telling the story of this alternative Second Great War in Middle Eastern waters. Sword of the Sea is not a complete game and is not playable by itself; you’ll need Horn of Africa (and only Horn of Africa). The Second Great War at Sea is an exercise in world-building never seen in wargame publishing; our Second Great War background book tells the full story of this history that never happened. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Second Great War at Sea: Sword of the Sea 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Second Great War at Sea: Sword of the Sea beträgt 30–360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Second Great War at Sea: Sword of the Sea ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Second Great War at Sea: Sword of the Sea gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Kategorien beschreiben Thema, Setting und Stil eines Spiels, nicht seine Regeln. Filtere den Katalog nach derselben Kategorie, um ähnliche Spiele zu finden, wenn dir Second Great War at Sea: Sword of the Sea gefallen hat und du etwas Vergleichbares für den nächsten Spieleabend suchst.
Als Autoren von Second Great War at Sea: Sword of the Sea sind angegeben: Michael Bennighof. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Second Great War at Sea: Sword of the Sea als Erweiterung zu Second World War at Sea: Horn of Africa aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Second World War at Sea: Horn of Africa, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Second World War at Sea: Horn of Africa kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.