
- BGG-Bewertung
- 8,4
Second Great War at Sea: Sword of the Sea
- 2–4 Spieler
- 30–360 Min.
- 2023

2013
Regelhilfe für Second World War at Sea: Horn of Africa
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Second World War at Sea: Horn of Africa ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 1–2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof und James Stear; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
Thousands of miles from the major theaters of World War II, small British and Italian squadrons struggled to control the entrance to the Red Sea. Cut off from their bases in Europe, the Italian Red Sea Flotilla did its best to close off this vital route leading from India and Australia to the Suez Canal. Horn of Africa takes players to this little-known theatre of the Second World War, the battles between the Royal Navy’s Red Sea Force and the Regia Marina’s Red Sea Flotilla during the East African Campaign of 1940-1941. Ten battle and 15 operational scenarios depict the major actions of the campaign, along with a number of hypothetical situations that examine possible British intervention in the Second Italo-Abyssinian War of 1935-1936, as well as the use of ships on both sides not historically available but which with better preparation in the 1930’s or even on the eve of war could have been present. Horn of Africa is a complete boxed game in the Second World War at Sea series. There are 40 “long” ship pieces and 60 square pieces representing small warships, transports, aircraft and markers needed for play. These include the complete Red Sea Flotilla and Red Sea Force, plus some unusual ships planned but never built (or never re-built) by both the Royal Navy and the Regia Marina. The operational map depicts the Red Sea and Gulf of Aden, including all the major ports and airbases (such as they were) of 1940-42. The tactical map is a generic blue field of hexagons, used to resolve surface combat. There, ships maneuver and fight using their gunnery and torpedo factors. Each player rolls a number of dice according to the ship’s capabilities, hitting on a result of 6. Gunnery and torpedo damage tables give the results: Ships can suffer damage to engines, hull or armament. Air attacks are resolved in similar fashion. The combat systems yield results rapidly but in a historically accurate fashion, giving a good balance of fun and insight.
Laut Katalog unterstützt Second World War at Sea: Horn of Africa 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Second World War at Sea: Horn of Africa beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Second World War at Sea: Horn of Africa ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Second World War at Sea: Horn of Africa hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Second World War at Sea: Horn of Africa gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Second World War at Sea: Horn of Africa sind angegeben: Michael Bennighof und James Stear. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Second World War at Sea: Horn of Africa als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.