
- BGG-Rang
- BGG #10.321
- BGG-Bewertung
- 7,7
1940: The Fall of France – A Panzer Grenadier Game
- 2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2009

Erweiterung für Second World War at Sea: Eastern Fleet
2015
Regelhilfe für Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy ist eine Erweiterung für Second World War at Sea: Eastern Fleet aus dem Jahr 2015 für 1–2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof und James Stear; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the Avalanche Press website: Return to the world of the Second Great War, where Wilson’s Peace ended the First Great War on Christmas 1916. Twenty-four years later war returned to Europe, with Russia, France and Italy seeking to overturn the settlement with a war of aggression against the Central Powers of Imperial Germany, Austria-Hungary and the Ottoman Empire. Royal Netherlands Navy is the third book in our alternative history series, The Second Great War. In the first book, The Kaiser’s Navy, we looked at the High Seas Fleet of 1940 and its campaigns in the North Sea and Atlantic. In the second, The Habsburg Fleet, the Imperial and Royal Austro-Hungarian Navy, alongside its Turkish allies, wages war in the Mediterranean Sea. In this volume, the fleet the Dutch admirals hoped to build in our world, but could not get approved, finds itself pressured by the Japanese in the Far East and the British and French in Europe. Defending their rights with armed force, the Dutch find themselves drawn into desperate battles in the North Sea, North Atlantic, South China Sea and the interior waters of the East Indies. In the 1930s, Dutch shipyards stood at the leading edge of naval technology: Dutch submarines first deployed the schnorkel breathing device, for example, and Dutch warships boasted the sophisticated Hazemeyer fire control system that would be enthusiastically copied by the Royal Navy and others. The Netherlands had the industrial and financial means to create a large and modern fleet, and the oil wealth of Borneo and Sumatra provided the motive. Seeing deficits as a more lethal enemy than the Axis, the Dutch government of our reality doomed both the home country and the colonies to defeat and occupation. In the world of Wilson's Peace, things are a little different. There are 210 die-cut and mounted playing pieces from the old, out-of-print Spice Islands booklet, and 90 brand-new laser-cut pieces (scorchless and sootless!) for 300 total: 120 double-sized "long" ship pieces and 180 standard-sized ones representing task forces, aircraft and smaller warships. The Dutch fleet that never was is present, along with French, British, Japanese and German ships, aircraft and airships. Yes, airships! There are also thirty new scenarios based on the battles that might have been waged by the Royal Netherlands Navy in this alternate world, plus more of the story of the Second Great War begun in The Kaiser's Navy and continued in The Habsburg Fleet. This module is not playable by itself, but requires ownership of Strike South and Eastern Fleet to enjoy all of the scenarios.
Laut Katalog unterstützt Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy sind angegeben: Michael Bennighof und James Stear. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Second World War at Sea: Royal Netherlands Navy als Erweiterung zu Second World War at Sea: Eastern Fleet aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Second World War at Sea: Eastern Fleet, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Second World War at Sea: Eastern Fleet kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.