
- BGG-Bewertung
- 6,2
The Compleat Fondler: Eighteen Scenarios for Sharp Practice
- 2–8 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2008

2008
Regelhilfe für Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2008 für 2–6 Personen und mit 120 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Richard Clarke (III); die wichtigsten Mechaniken sind Simulation, Variable Phase Order und Measurement Movement.
Auf Englisch
Sharp Practice are large scale skirmish rules, designed for between 30 and 120 figures a side, with players taking the roles of heroic leaders of the black powder age. Hornblower, Flashman, Sharpe, Bolitho, all can lead their men into battle with these much heralded rule set. The rules are written with an emphasis on the Napoleonic Wars but include rules the will allow them to cover almost any conflict between 1750 and 1860. In the literary genre, Sharp Practice sees the enlisted men operate in groups of up to a dozen figures, with the key leaders adding their character to the action. Groups of men may be combined into formations and the rules contain a guide to using small unit Napoleonic drill in your games. The rules are suitable for figures from 15mm to 40mm in size and will work with any basing system you like.
Laut Katalog unterstützt Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Napoleonic und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Simulation, Variable Phase Order und Measurement Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 sind angegeben: Richard Clarke (III). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.