
- BGG-Rang
- BGG #10.936
- BGG-Bewertung
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 2001

1998
Regelhilfe für The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 ist eine Brettspiel-Erweiterung aus dem Jahr 1998 für 2–8 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright und Michael Harris; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling.
Auf Englisch
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #15 was published in October of 1998. Table of contents: CaS Scenario: The Battle of Pala Passage After-Action Report Minefields in Pala Passage Ships for Pala Passage The Russian Navy in Crisis The UK Defence Reorganization Correction: Gunboat Diplomacy scenario Harpoon Scenario: The ‘Spatlys’ German Aircraft Carriers and Their Aircraft in WW II Japanese Minesweepers in WW II Japanese Merchant Ships U.S. Navy Chief’s Reading List USAF Wing Reorganization Russian Nuclear Weapon Errata for White Ensign Harpoon4 Rules Clarification: Three-Second Rule Harpoon4 Rules Clarification: Dive Speed Book Review: Sailing New Seas, by Admiral J. Paul Reason Form 10: Japanese Yamato-class BB Form 10: U.S. Brooklyn-class CL Form 20: U.S. PBJ Mitchell Form 20: German Fi 167 Form 10: U.S. San Antonio-class LPD Form 10: PRC Harbin [Luhu] DD Form 20: U.S. SH-60R Seahawk Form 20: Russian MiG-29SMT
Laut Katalog unterstützt The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Nautical. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 sind angegeben: Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright und Michael Harris. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 als Erweiterung aufgeführt. Erweiterungen ergänzen ein bestehendes Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar. Prüfe auf der Schachtel oder in der Verlagsbeschreibung, welches Grundspiel genau benötigt wird und ob deine Ausgabe dieses Spiels mit der Erweiterung kompatibel ist.