
- BGG-Rang
- BGG #9.492
- BGG-Bewertung
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 Spieler
- 150 Min.
- Komplexität 4,4/5
- 1997

2005
Regelhilfe für The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 ist eine Brettspiel-Erweiterung aus dem Jahr 2005 für 2–8 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Larry Bond und Chris Carlson; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling.
Auf Englisch
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #28 was published in April of 2005. Table of contents: WW II Database for Harpoon II and III CaS Scenario: The Admirals Act (Leyte Gulf Alternatives) New GHQ WW II 1/2400 Releases India-Russia Sub Deal (Nerpa leased) Sankt Peterburg Launched USS San Francisco Accident HMCS Chicoutimi Fire Designing Sovremennyy A New Russian Naval SAM (Uragan/Shtil) German Ammo Expenditure in CaS The US Navy Christens Sea Fighter Russian Naval Fighters FG&DN Scenario: Odds & Sods New US Aircraft Variants (EA-18G, A-10C) Japanese Ships for FG&DN New JMSDF Ships New Canadian Helicopters (CH-148, CH-149) Q&A – FG&DN Sub Dive Times Diesel Sniffers in CaS & Harpoon Underwater Damage in the Admiralty Trilogy System Harpoon4 Rule Change: Early AAMs The Not-So-Mighty Mouse (Air-to-air rockets) Harpoon4.1 Rule Correction: Aircraft Endurance Book Review: Castles of Steel Book Review: Iran-Iraq War in the Air 1980-88
Laut Katalog unterstützt The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 sind angegeben: Larry Bond und Chris Carlson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 als Erweiterung aufgeführt. Erweiterungen ergänzen ein bestehendes Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar. Prüfe auf der Schachtel oder in der Verlagsbeschreibung, welches Grundspiel genau benötigt wird und ob deine Ausgabe dieses Spiels mit der Erweiterung kompatibel ist.