
- BGG-Rang
- BGG #7.104
- BGG-Bewertung
- 7,9
Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg, July 1-3, 1863 (Second Edition)
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 1993

2004
Regelhilfe für Three Battles of Manassas
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Three Battles of Manassas ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2004 für 2 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Dean Essig, Thomas Prowell und David A. Powell; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
Three Battles of Manassas, is three games in one and covers the First Battle of Bull Run, gives a second-edition treatment of the 2nd Manassas battle (originally simulated in the CWB first edition game August Fury), and takes a "what if" look at a potential 3rd Battle of Manassas in the fall of 1863. The large map area lets you play the full campaign of each of the three battles. There is a large amount of room to maneuver. There are also a large number of poor leaders who can refuse to move, misunderstand your orders & generally frustrate your plans. There are options to have better leaders (like Grant, in 1862) take command. The 14th entry in the Civil War Brigade (CWB) Series. Game Scale: Game Turn: 30 minutes Hex: 200 yards Units: Brigades Game Inventory: Three 22 x 34" maps Two dual-side printed countersheets (560 1/2" counters) One 32-page CWBS rules booklet One 16-page Clash of Volunteers game rules booklet One 24-page August Fury II game rules booklet One 24-page Bury These Poor Men game rules booklet Two 4-page Charts & Tables folders Two 6-sided dice
Laut Katalog unterstützt Three Battles of Manassas 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Three Battles of Manassas beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Three Battles of Manassas ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Three Battles of Manassas hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Three Battles of Manassas gehört zu diesen Kategorien: Wargame und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Three Battles of Manassas sind angegeben: Dean Essig, Thomas Prowell und David A. Powell. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Three Battles of Manassas als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.