
- BGG-Rang
- BGG #15.476
- BGG-Bewertung
- 8,5
This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules
- 2 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2013

Regelhilfe für VOR: The Maelstrom – Union
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
VOR: The Maelstrom – Union ist eine Erweiterung für VOR: The Maelstrom aus dem Jahr 1999 für 2–10 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Nielsen; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
Leave no Man Behind! Earth is facing its most desperate hour. The Union Armed Forces, well trained and equipped with the best weapons technology can offer, have mobilized to defend their world from the sinister Neo-Soviet empire and all Maelstrom-borne threats. Orbital strikes, high-powered laser cannons and specialized missiles allow the Union to dominate a battle from a distance as their special forces squads, drones, and power-armored troops close with the enemy to deliver the decisive blow! The Union Forcebook describes the fierce and determined Union Armed Forces, providing background on the formation of the Union and describing its unparalleled military organization and weaponry. The Union Force List offers new units, drones and the Ares assault suits. This book also contains a North America Battle Terrain Table, rules for orbital strikes and deployment, and new campaign rules, including force traits.
Laut Katalog unterstützt VOR: The Maelstrom – Union 2–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für VOR: The Maelstrom – Union beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird VOR: The Maelstrom – Union ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
VOR: The Maelstrom – Union gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Dice und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von VOR: The Maelstrom – Union sind angegeben: Mike Nielsen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist VOR: The Maelstrom – Union als Erweiterung zu VOR: The Maelstrom aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also VOR: The Maelstrom, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von VOR: The Maelstrom kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.