
- BGG-Bewertung
- 7,5
Campaigns and Battles from the Age of Reason
- 2–8 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 1995

1998
Regelhilfe für Warfare in the Age of Reason
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Warfare in the Age of Reason ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1998 für 2–7 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Tod Kershner und Dale Wood; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Simulation.
Auf Englisch
An easy to learn set of rules for 18th century Warfare. Tactical, Campaign or Siege sections can be used together or separately. Refight battles from Marlborough to George Washington. The tactical rules use simple but in-depth mechanics to portray the fighting styles of the period. They're so easy to remember that many of us haven't consulted the rules in tears, but just get by on the quick reference sheet. The elegant campaign system is designed to keep book-keeping chores to a minimum while allowing platers to exercise grand strategy. Smooth transition from map to tabletop eliminates the friction that kills most campaigns. Finally, the siege system presents you with the challenges that the great Vauban once put before engineers and generals. Warfare in the Age of Reason has: – Complete and tactical, campaign and siege rules. – Army lists for the Wars of Frederick the Great, the Marlburian Wars, the Great Northern War, the French and Indian War, the Jacobite Rebellions, Clive's Conquest of India, and the American Revolution. – 102 tactical maps. – A campaigning map of Europe, India, and the American Colonies. (source: Emperor's press website)
Laut Katalog unterstützt Warfare in the Age of Reason 2–7 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Warfare in the Age of Reason beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Warfare in the Age of Reason ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Warfare in the Age of Reason hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Warfare in the Age of Reason gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Age of Reason. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Warfare in the Age of Reason sind angegeben: Tod Kershner und Dale Wood. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Warfare in the Age of Reason als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.