
- BGG-Rang
- BGG #15.098
- BGG-Bewertung
- 6,6
Strategy I: Strategic Warfare 350BC to 1984
- 2–8 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1971

1977
Regelhilfe für Wargame Design
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Wargame Design ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1977 ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jim Dunnigan, Richard H. Berg, Redmond Aksel Simonsen, Stephen B. Patrick und David C. Isby; die wichtigsten Mechaniken sind Simulation.
Auf Englisch
"The History, Production and Use of Conflict Simulation Games", Strategy & Tactics Staff Study Nr. 2. Co-authored by "the staff of Strategy & Tactics Magazine" with articles specifically credited to Stephen B. Patrick, Richard H. Berg, Redmond A. Simonsen, David C. Isby and James F. Dunnigan. The chapters include The History of Wargaming (Patrick), Game Design and Development: A Case Study (Panzergruppe Guderian, Berg), Image and System: Graphics and Physical Systems Design (Simonsen), Notes on Game Design (Patrick), Research (Isby), The Business of Wargaming: The Economic Realities of Wargame Manufacturing (Dunnigan), Wargame Directory and a Suggested Library of Games (Berg) and Symbols, Terms and Format (Simonsen). 186 page hardbound book with dust jacket, black and white illustrations. Reprinted in a trade paperback edition.
Im Katalog wird Wargame Design ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Wargame Design hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Wargame Design gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Book. Die wichtigsten Mechaniken sind Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Wargame Design sind angegeben: Jim Dunnigan, Richard H. Berg, Redmond Aksel Simonsen, Stephen B. Patrick und David C. Isby. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Wargame Design als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.