
- BGG-Bewertung
- 6,9
The Near East
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 4,0/5
- 1983

1982
Regelhilfe für Western Desert
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Western Desert ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1982 für 2 Personen und mit 180–360 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Frank Chadwick und John Astell; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
The campaign in Egypt and Libya 1940-43 In September 1940, Marshal Graziani's Italian 10th Army crossed the frontier from Libya into Egypt with the strategic Nile Delta and the Suez Canal as its objective. The offensive soon faltered. In December, General O'Connor led the outnumbered Allies in a counter-attack that crushed the 10th Army and threw the remnants out of Cyrenaica. So began two years of fluid, seesaw operations waged by Axis and Allies at the edge of the desert on the rim of Africa. Western Desert, Europa VI, simulates the campaigns in Egypt and Libya from December 1940 until January 1943, as well as the peripheral operations on Malta and Cyprus, and in Syria and Lebanon. Two 21" x 27" maps display the battlegrounds from Tripoli to the Levant, along with Cyprus, Crete, Malta, and part of Sicily. Over a dozen types of terrain are charted. More than 400 die cut cardboard counters represent the military units that took part in the campaign. The Italian 10th Army and 5th Army, Rommel's Afrika Korps, and the British 9th Army and 8th Army (containing troops of many na-tionalities) are deployed as individual battalions, regiments, brigades, and divisions — each with its historical strengths and capabilities. Aircraft units are groups of approximately 40-50 planes organized by type (such as fighter or dive-bomber) and model (from obsolete CR.42 biplanes to Me109's and Spitfires). The rules utilize basic Europa game mechanics as a framework, with specialized rules covering the historical situation in more detail. Western Desert is designed to be played by itself as a separate game and also to mate readily with The Europa Series games. Game Components: two 21" x 27" maps 480 die cut counters complete set of rules chart set two dices Playing Time: 6+ hours Number of Players: 2 players Complexity: Master Design: John M. Astell and Frank A. Chadwick Art Director: Paul R. Banner (from the back of the box and user's description)
Laut Katalog unterstützt Western Desert 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Western Desert beträgt 180–360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Western Desert hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Western Desert gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Western Desert sind angegeben: Frank Chadwick und John Astell. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Western Desert als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.