
- BGG-Rang
- BGG #5.907
- BGG-Bewertung
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 Spieler
- 300–1200 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 2019

Regelhilfe für World at War: Battles within Battles
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
World at War: Battles within Battles ist eine Erweiterung für World at War: Eisenbach Gap aus dem Jahr 2009 für 2 Personen und mit 90 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mark H. Walker; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
(from LnL website:) The first downloadable expansion in the World at War system. For those new to World at War, the game simulates, on a platoon-level. The expansion contains 14 scenarios, an 8.5” x 11” map, a few new rules, a handful of new counters, and also utilizes the counters and maps from Eisenbach Gap and Blood and Bridges. Scenarios size is generally small/medium and there is also a 5-scenario linked campaign. A scenario pack [downloadable] for the World at War series by Lock 'N Load. Components: A new 8.5" x 11" map. 14 new scenarios. The Bitterfeld Campaign, a 5-scenario persistent campaign [5 of the 14 scenarios]. A handful of easy to mount, one-sided administrative counters used in the Bitterfeld Campaign.
Laut Katalog unterstützt World at War: Battles within Battles 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für World at War: Battles within Battles beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
World at War: Battles within Battles hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
World at War: Battles within Battles gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Modern Warfare und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von World at War: Battles within Battles sind angegeben: Mark H. Walker. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist World at War: Battles within Battles als Erweiterung zu World at War: Eisenbach Gap aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also World at War: Eisenbach Gap, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von World at War: Eisenbach Gap kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.