
- BGG-Rang
- BGG #8.380
- BGG-Bewertung
- 7,9
Imperial Tide: The Great War 1914-1918
- 1–2 Spieler
- 180–240 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2022

2019
Regelhilfe für Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 1 Person, mit 90–300 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Gregory M. Smith; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships is a solitaire, tactical level game placing you in command of one of several models of WWI Zeppelin dirigibles as part of the Imperial German Navy. Your mission is to destroy as much English war facilities as possible via bombing raids, or to conduct reconnaissance over the North Sea...and still survive and come home. Zeppelin Raider is based on the popular Hunters game system by Gregory M. Smith that delivers a tense and nail-biting narrative throughout the course of play. The object of the game is to conduct numerous missions which include two main types: Bombing missions are required to bomb a specific geographic location in England (London, for example), whereas Scouting missions are required to scout a specific location in the North Sea. Players are not limited by the mission parameters for success; as you may choose to bomb or successfully scout somewhere else. The success of each mission can result in promotion and crew advancement. Just as in the real war, the game system involves a great deal of chance (as was the case historically), but ultimate success rests on the decisions, you make during your career. A strong historical narrative is presented without overly cumbersome or complex rules to memorize so the focus is always on game play and what critical decisions you will make during each mission. Rules cover mission selection, altitude adjustment and gas cell tracking, venting, emergency jettison, maximum altitude, dynamic lift, wind and weather effects, fuel management, bombing missions, aircraft and ship encounters, zeppelin damage, crew advancement, awards and promotion, reassignment to a newer ship, a special resupply mission to Africa, and much more! This game is highly accessible to those familiar with The Hunters or Raiders of the Deep. While Zeppelin Raiders is designed as a solitaire gaming experience, additional options for play are provided for both multi-player gaming sessions and organized tournament play.
Laut Katalog unterstützt Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships beträgt 90–300 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Aviation / Flight und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships sind angegeben: Gregory M. Smith. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Zeppelin Raider: Imperial German Naval Airships als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.