Zero!: Java – Module
BGG-Bewertung
7,8

Erweiterung für Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942

Zero!: Java – Module

2002

Regelhilfe für Zero!: Java – Module

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 20 Min.

Regelassistent für Zero!: Java – Module

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Zero!: Java – Module ist eine Erweiterung für Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 aus dem Jahr 2002 mit 20 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Roger Horky; die wichtigsten Mechaniken sind Campaign / Battle Card Driven.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Java is an extension part/ module to the Down In Flames Series - Volume 2: Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 game by GMT Games. This DiF Module was published in RBM's C3i Magazine Nr14. The conquest of Borneo, the Celebes, Amboin, Timor, Lombok and Bali in February 1942 left the Japanese in complete control of eastern part of the Netherlands East Indies, while the conquest of Sumatra late that month gave them possesssion of the west end of the archipelago. All that remaines was Java. On 1 March 1942 the Japanese landed troops on both the east and west ends of the island. The defenders fought back valiantly but had to capitulate nine days later. Down in Flames series is a card-driven game that simulate WW2 air combat.

Fragen und Antworten

Die angegebene Spieldauer für Zero!: Java – Module beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.