
- Puesto en BGG
- BGG #3193
- Puntuación BGG
- 7,1
Mr. Cabbagehead's Garden
- 1–2 jugadores
- 10–20 min
- Complejidad 1,7/5
- 2016

2015
Ayuda con las reglas de Crashland
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crashland es un juego de mesa publicado en 2015 para 1 jugador, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Todd Sanders y sus mecánicas principales son Set Collection, Push Your Luck y Grid Movement.
En inglés
You barely made it to the lunar surface with your spaceship. Out of fuel, you set down in a crater and view the airless landscape before you. Somewhere there are the fuel tanks you need. Can you find them in time? Aim of the Game! In this solitaire game, you must find three rocket fuel tanks and return to your spaceship before your spacesuit runs out of oxygen or battery power. If either of these levels drops below 1 during a systems check, you have lost the game. Needed to Play! The deck of Map Cards (30 cards) The deck of Event and Equipment Cards (21 cards) 1 Suit Card showing your remaining oxygen and battery power + 2 Tracking Cards which also include the Quick Rules Guide 1 Astronaut, 1 Spaceship, and 3 Fuel Tank counters Setting the Game Up! Shuffle the Map deck and deal the cards out face down in a 6 x 5 grid, there will be 5 rows of cards, each row will have 6 cards in it. Find the card on the grid with the Spaceship icon on it and turn this card over to the other side, placing your Spaceship and Astronaut on it. Playing the Game! Each turn of the game will consist of 3 phases: Phase 1. Movement At the beginning of your turn you must move your Astronaut, from the card it is currently on, any number of cards in an orthogonal direction (this means up or down, left or right). The first two cards in distance you move you may do so for free. For each additional card you move during the turn you must lose either 1 level of your Oxygen or 1 level of your Battery Power. Move the Tracking Cards down the Oxygen or Battery tracks as needed to record this. You may change directions as you move (i.e. 1 card to the left and then one card up). You may never move diagonally. You are trying to find, using your spacesuit’s equipment, a series of numbered beacons (in pairs) which will locate where the 3 Fuel Tanks are stored. These beacons give you a set of coordinates (one beacon points up and down, the other points left and right). You will need to locate the pair of matching numbered beacons and then move to the card the beacons point to. In the example to the right, X marks the spot where one of the Fuel Tanks is located. Phase 2. Events and Equipment After you have finished moving you must now draw 3 cards from the Events and Equipment deck. This deck has two types of cards. If this deck is empty when you go to draw a card, shuffle the discard pile to form a new deck to draw cards from. A. Event Cards - these cause you to lose Oxygen or Battery Power due to your exploration. B. Equipment Cards - these cause you to gain resources you need (Oxygen and Battery Power), as well as give you special actions to help in your exploration. Keep the Equipment cards in your hand from one turn to the next. You will need a pair of the same cards to gain the listed bonus. You may have no more than three Equipment cards in your hand at the end of the Events and Equipment phase. Phase 3. Systems Check You must now check your Suit Systems. If either your Oxygen or Battery Power level is below 1 you have lost the game. Do not forget that you may spend a pair of matching cards at anytime during the System Check phase (Phase 3) to gain the listed bonus, by placing the cards on the discard pile.
Según el catálogo, Crashland admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Crashland es de 20 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Crashland a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Crashland tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crashland pertenece a estas categorías: Print & Play, Exploration y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Set Collection, Push Your Luck y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crashland son: Todd Sanders. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crashland como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.