
- Puesto en BGG
- BGG #11.006
- Puntuación BGG
- 7,0
Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945
- 1–2 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 2,5/5
- 2013

2012
Ayuda con las reglas de Acre: The Third Crusade Opens
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Acre: The Third Crusade Opens es un juego de mesa publicado en 2012 para 2 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Chris Perello y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
The Third Crusade Opens It was the destruction of the Crusader army by Saladin at Hattin in 1187 that had led to the collapse of the Crusader kingdoms in the Levant, including the loss of Jerusalem. Guy of Lusignan, the erstwhile ruler of the city, appealed to the Europeans for aid, which soon arrived. But without waiting for the three main Crusader armies — led by King Philip of France, Emperor Frederick Barbarossa, and Richard I of England — Guy set out to capture Acre on the Levantine coast. His first assault was repulsed and Guy settled in for a siege. Meanwhile, Saladin gathered a portion of his army and rode in to lift the siege. After preliminary skirmishing, the opposing armies met east of the city on 4 October. Acre uses the new Battles of the Medieval World system, a variation on the venerable Battles of the Ancient World system. The battle is dominated by masses of heavy cavalry and disciplined lines of heavily-armed and armored men-at-arms. Swirling around these forces are masses of foot- and horse-archers, whose purpose is to disrupt the heavy formations and make them easy prey for their counterparts. Using the classic Combat Results Table, the fighting is close and bloody until the morale of one side weakens. Once a line breaks, the victor must pursue ruthlessly to prevent a rally. Leaders enhance combat power and restore broken formations. At Acre, the Crusaders have more combat power, but must maintain a long line to protect their siege works. The Arabs are quick but light, and must find a way to isolate portions of the Crusader army and defeat it in detail. Victory will go to the player who deploys his army to best utilize his strengths and take advantage of enemy weaknesses. —description from the publisher
Según el catálogo, Acre: The Third Crusade Opens admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
El catálogo indica Acre: The Third Crusade Opens a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Acre: The Third Crusade Opens tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Acre: The Third Crusade Opens pertenece a estas categorías: Wargame y Medieval. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Acre: The Third Crusade Opens son: Chris Perello. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Acre: The Third Crusade Opens como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.