
- Puesto en BGG
- BGG #3193
- Puntuación BGG
- 7,1
Mr. Cabbagehead's Garden
- 1–2 jugadores
- 10–20 min
- Complejidad 1,7/5
- 2016

2011
Ayuda con las reglas de Aether Captains: Capek Golems
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Aether Captains: Capek Golems es un juego de mesa publicado en 2011 para 2 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Todd Sanders y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Modular Board.
En inglés
Capek Golems is a card game for two players who take on the roles of competing engineer-alchemists trying to create Capek Golems, creatures who are an amalgam of steampunk technology and biological raw materials. Players will be using cards to buy scientific inquiry and field research resources racing to activate their golems before the tide of public outrage turns against them. A Public Outrage Track is used for this. If this track reaches (25) both players will lose, so they must work cooperatively to keep the public at ease about their experiments while still competing against each other. Requirements: For this game you’ll need the deck of 54 cards consisting of: • 12 Capek Golem body part cards, 6 per player • 39 game cards showing areas of scientific inquiry, gold coins and field research journal entries • 3 cards which make up the Auction House and Public Outrage Track • 40 markers for the Capek Golem cards (eurocubes work well) [Alternately you can use 6d6 per player, placing one die on each Golem card and rotating the die up each time a resource is gained towards the specified total.] and one additional marker for the Public Outrage Track To win a player must activate all six parts of their Capek Golem. Activating a single card includes having all Field Research resources as well as playing one set of Scientific Inquiry cards matching the number total on one of the two colored circular icons. If the Public Outrage Track ever reaches (25) both players lose the game. Play: A player may do any of the following actions but may do each action only once during that turn: 1. Buy cards from the Auction Area and play them immediately or place it in your hand. Purchase a single card at its Auction value by discarding cards with an equal or greater number of gold coins. Then discard it immediately and take Field Research resources as indicated, and move the token up or down the Public Outrage Track, or place the card in your hand and use it later on for its gold value or to complete a Scientific Inquiry set. Repeat buying a card as desired. 2. Discard a set of Scientific Inquiry cards and mark gained resources on your Capek Golem Cards. Discarding a completed set, matching both a color and number as indicated on a Capek Golem card, allows you to place a marker in that resource area, helping to activate that card. You can choose either of the two color types to collect for a set, but you cannot make a set with a mix of both colors. There are 3 special wild cards in the game which may be used in any set and can take the place of one or two cards (as marked). If you use one of these cards in a Scientific Inquiry set, you must move the token on the Public Outrage Track as indicated. 3. Discard one card to draw two new cards from the Draw Pile. A player may discard any one card from his hand to draw two new cards from the Draw Pile. Additional Rules of Play: If at the start of a player’s turn the player has fewer than two cards in hand, they should draw two cards from the Draw Pile before completing any of the three actions. If the Draw Pile is ever exhausted, shuffle the Discard Pile and create a new Draw Pile. If at any time the marker is moved to the (25) space on the Public Outrage Track the game ends immediately and both players lose. Winner of the BGG Quick Print and Play Design Challenge
Según el catálogo, Aether Captains: Capek Golems admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Aether Captains: Capek Golems es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Aether Captains: Capek Golems a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Aether Captains: Capek Golems tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Aether Captains: Capek Golems pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Print & Play. Sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Aether Captains: Capek Golems son: Todd Sanders. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Aether Captains: Capek Golems como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.