Anima Tactics: Claude Valmore
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Anima Tactics

Anima Tactics: Claude Valmore

2009

Ayuda con las reglas de Anima Tactics: Claude Valmore

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Anima Tactics: Claude Valmore

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Anima Tactics: Claude Valmore es una expansión de Anima Tactics publicada en 2009 con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points.

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Sobre el juego

En inglés

Publihser Blurb: Claude Valmore, a former member of the Cerberus Division, is now one of the most enthusiastic champions of the Azur Alliance. A devout follower of the Arbitrator Arkeid, who he considers a beacon of hope for Gaïa, this intrepid fighter is ready to prove that his inhuman endurance can only be matched by his determination. Warrior - Light Azur Alliance - Level 45 Vermilion Parry (Ki, Dodge) - If the dodge is a success, the attacker suffers Seal Lvl 2.Effect 15. Counter of the Cross (Ki, Counterattack) - Attack +4 / Defense -2. By using this Counter, Claude may counterattack even if he failed to dodge the attack. Absolute Defense (Ki, Effect, Reactive) - This ability may only be activated during the Maintenance Phase. Counterattacks become free actions for the rest of the turn. If an enemy unit engaged in hand-to-hand combat with Claude try to escape, Claude perform a free attack against it before it rolls for the escape. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Editoriales

  • Fantasy Flight Games

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Anima Tactics: Claude Valmore es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.