
- Puesto en BGG
- BGG #505
- Puntuación BGG
- 8,0
Massive Darkness 2: Hellscape
- 1–6 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,8/5
- 2022

Ayuda con las reglas de Anima Tactics: Light Faction Starter
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Anima Tactics: Light Faction Starter es una expansión de Anima Tactics publicada en 2009 con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points.
En inglés
Publisher Blurb: Bound together by their ideology and the calling in their soul, Sister Evangeline and Kronen Roxxon work tirelessly to fight the awakening darkness. Sister Evangeline: From the moment of her birth, Evangeline was blessed and dammed with special abilities which made her different from other people. Now, under the severe supervision of the church, she has developed her mystical powers to serve the 13 bishop. Mystic - Light Church - Level 50 Holy Armor (Magic, Effect) - One target friendly unit gains Lv2 Shield. Blessing (Magic, Effect ) - All friendly units inside Evangeline's Control Zone gain +1 to Attack and Defense. Upkeep: o Vision (Magic, Effect) - Detect any hidden unit inside Evangeline's Control Zone. Healing (Magic, Effect) - Heal 5 Life Points of a friendly unit inside Evangeline's Control Zone. Kronen Roxxon: As one of the high knights of the empire, Kronen is an impressive warrior with outstanding combat skills. Wearing heavy full plate armor and a gigantic sword that only he can wield, he is an indomitable force. Warrior - Light Empire - Level 40 Scarlet Heartbeat (Ki, Counter) - Special Counter. If you achieve a successful Dodge, the counter gains +4 Attack / +2 Damage. Both pewter figures are unpainted and unassembled.
La duración indicada para Anima Tactics: Light Faction Starter es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Anima Tactics: Light Faction Starter a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Anima Tactics: Light Faction Starter tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Anima Tactics: Light Faction Starter pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Miniatures. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Anima Tactics: Light Faction Starter como expansión de Anima Tactics. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Anima Tactics para usarla. Comprueba que tu edición de Anima Tactics sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.