
- Puesto en BGG
- BGG #6718
- Puntuación BGG
- 6,6
Submarine
- 1–6 jugadores
- 60–180 min
- Complejidad 3,2/5
- 1976

Ayuda con las reglas de ASL Annual '92
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
ASL Annual '92 es una expansión de Advanced Squad Leader publicada en 1992 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Rex A. Martin, Brian Martuzas, Pat Jonke, Rick Troha, Charles Kibler, Bob McNamara, Rob Banozic, Steven Swann, Mark C. Nixon, Jay Kaufman, Charles Markuss, Perry Cocke y Chuck Goetz y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Modular Board.
En inglés
While decidedly a primarily ASL forum at this point, this issue did include a purely Squad Leader campaign game, which included a bunch of 'mini' scenarios to play through. From the Table of Contents: Soldiers of the Sun by Charles Markuss Series Replay: A41 Op Hill by Chuck Goetz, Perry Cocke and Pat Jonke Pigi-Pigi by Steven Swann The Commando Campaign Game by Rex A Martin The Doomed Battalions by Charles Markuss And Here We Damned Well Played by Mark Nixon Guilt By Accusation? by John Farris, Jay Kaufman and George Windau Scenarios: A39 Showdown at Tug Argan Pass A40 Ad Hoc at Beaurains A41 OP Hill A42 Commando Hunt A43 Probing Layforce A44 Blocking Action at Lipki A45 Chakila Sunrise A46 Rattle of Sabres A47 White Tigers A48 Best-Laid Plans A49 Delaying Action A50 ...And Here We Damned Well Stay DA9 Royal Marines DA10 The Tiger of Toungoo HA2 The Commissar's House
Según el catálogo, ASL Annual '92 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para ASL Annual '92 es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica ASL Annual '92 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
ASL Annual '92 tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
ASL Annual '92 pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de ASL Annual '92 son: Rex A. Martin, Brian Martuzas, Pat Jonke, Rick Troha, Charles Kibler, Bob McNamara, Rob Banozic, Steven Swann, Mark C. Nixon, Jay Kaufman, Charles Markuss, Perry Cocke y Chuck Goetz. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica ASL Annual '92 como expansión de Advanced Squad Leader. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Advanced Squad Leader para usarla. Comprueba que tu edición de Advanced Squad Leader sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.