
- Puesto en BGG
- BGG #4875
- Puntuación BGG
- 7,7
Tunisia
- 1–2 jugadores
- 120–3000 min
- Complejidad 4,1/5
- 1995

2017
Ayuda con las reglas de Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine es un juego de mesa publicado en 2017 para 1–2 jugadores y con partidas de 240 a 720 minutos. Fue diseñado por Dean Essig y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 chronicles the first real ground operations by the US Army in the ETO in WW2. Every wargamer knows this battle was a severe Allied setback. What is not obvious, however, is that Allied troops on the ground gave a good account of themselves against the remnants of Rommel's vaunted Afrika Korps, despite the ineffective and confused leadership that existed at Corps level. In the end, while GIs and Tommies fought their guts out to make up for the mistakes of their leadership, the advantages achieved by initial Axis successes were allowed to blow away in the wind by an equally detached and confused Axis High Command. In its case, how to best exploit the results of their initial attack depended on an argument raging within the Italian Commando Supremo and the persuasive abilities of Albert Kesselring and Erwin Rommel. After much discussion and the loss of several crucial days, the Axis decided on the less ambitious plan, which was itself no longer even possible. Baptism By Fire is the second game in the Series: Battalion Combat Series (MMP), which took players by storm with its block buster initial release Last Blitzkrieg: Wacht am Rhein, The Battle of the Bulge. The game is designed as a more accessible entry to the system for those who want something smaller and faster than the earlier monster game. Here the wide open desert, limited number of Formations, and short scenario length provide players with a rapid and fun introduction to the series, the chance to develop their play skills to become a more effective BCS player overall, and to take a good look at this poorly understood battle. Once again, the masterful order of battle research by Carl Fung showcases the forces involved with more fine detail than ever before. As a result, the common misconceptions of hapless GIs and Afrika Korps supermen is put to rest. To give players a better feel for the pulse of the battle, the Germans run rampant for a few turns but then must idle back for several more while their commanders figure out what the overall objective will be. The player selects this objective randomly in the middle of the game, and it determines his Victory Conditions. This precludes the Axis player from overusing his limited combat power beforehand (since he might be going down the wrong road, literally) and keeps the Allies off balance as they must protect against both possibilities. With a campaign game of only 10 turns, multiple plays are readily possible and various strategies for both sides can be explored. Scenarios: Kasserine Campaign, 2 maps, 10 Turns Operation Spring Wind, 1 map, 4 Turns Mid-Campaign Start, 2 maps, 5 Turns Between a Rock and a Hard Place, 1 map, 5 Turns End Campaign Start, 2 maps, 3 Turns High Water Mark, 1 map, 3 Turns Components: BCS rulebook (version 1.1, in full color) Two BCS Charts and Tables BCS Crib Notes Booklet BBF Game Specific rulebook Two 22” x34” Full Color Game Maps 560 Counters (one sheet of units and one BCS marker sheet) 6 scenarios total, 3 one-map scenarios Box and Dice Game Scale: Turn: 1 day Hex: 1 mile Units: Battalion (w/a few Companies) (description from MMP website and user)
Según el catálogo, Baptism By Fire: The Battle of Kasserine admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Baptism By Fire: The Battle of Kasserine es de 240 a 720 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine tiene una puntuación de complejidad de 4,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Baptism By Fire: The Battle of Kasserine son: Dean Essig. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Baptism By Fire: The Battle of Kasserine como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.