Barbarossa: Game of the Russo-German War 1941-45
Puesto en BGG
BGG #28.038
Puntuación BGG
5,4

Barbarossa: Game of the Russo-German War 1941-45

1986

Ayuda con las reglas de Barbarossa: Game of the Russo-German War 1941-45

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 150–1200 min
  • 12+
  • Complejidad 3,5/5

Asistente de reglas de Barbarossa: Game of the Russo-German War 1941-45

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Barbarossa: Game of the Russo-German War 1941-45 es un juego de mesa publicado en 1986 para 2 jugadores, con partidas de 150 a 1200 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por David James Ritchie y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

"Barbarossa: Game of the Russo-German War 1941-45" On 22 June 1941, the German Wehrmacht invaded Soviet Russia in an operation code-named Barbarossa. Barbarossa is a Strategic level, two-player, Corps-level board wargame simulation of the four year struggle of the East Front War in the Soviet Union. The Axis Player takes the role of the German High Command (OKH) and controls playing pieces representing the forces of Germany and its allies. The Soviet player takes the role of the Soviet High Command (STAVKA) and controls pieces representing the armed forces of Soviet Russia and allied partisans. Four scenarios: 1941 Barbarossa: Turns 1 through 8 1942 Blau: Turns 12 through 24 1943 Zitedelle: Turns 26 through 36 Campaign: Turns 1 through 48 Game Scale: Game Turn: 1 month Hex: 27 miles / 44 kilometers Units: Corps to Army Solitaire Playability: Medium Complexity Level: High Players: 2 or more Playing Time: 4-25 hours

Editoriales

  • Tactical Studies Rules (TSR)
  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Barbarossa: Game of the Russo-German War 1941-45 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.