
- Puesto en BGG
- BGG #22.372
- Puntuación BGG
- 5,7
Gettysburg
- 2 jugadores
- 120–240 min
- Complejidad 2,2/5
- 1958

1961
Ayuda con las reglas de Battle-Cry
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Battle-Cry es un juego de mesa publicado en 1961 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Dice Rolling y Square Grid.
En inglés
One of the American Heritage Command Decision Strategy Games. This one is the American Civil War game. Each side has 22 pieces (10 infantry, 10 cavalry and 2 artillery), and the starting positions are fixed. The grid is square, with no diagonal movement allowed. On your turn, you roll two dice for movement, resulting in between 2 and 12 movement points to allocate. Infantry moves 1 per pip, cavalry and artillery 2 per pip (a one-square move still consumes 1 pip). Mountains force pieces to pause (they must stop until the next turn). Railroads link stations and can be used to accelerate movement (one station per pip). Combat is handled by lining pieces up (horizontally or vertically) to face (or flank) an enemy column. You must have battle strength superiority to resolve the battle, and this is done after movement is concluded. Infantry and artillery have combat strength 2, cavalry has combat strength 1. The rear piece then jumps to the other end of the combined columns, and the entire enemy army is removed. To be used, cavalry must have a piece at the front; artillery, if at the rear of your column, eliminates the enemy army without jumping. Artillery cannot attack by itself. Double jumps can happen, if the jumping infantry piece ends up facing a lone cavalry. An open square must exist to jump to, so some map deployments are "safe" --but not against artillery. However, pieces trapped so they cannot move are also removed as if they had lost a battle, so this strategy can backfire. You win by completely eliminating the enemy army --but a player may concede earlier when a loss becomes unavoidable. The four player game splits command of each army in two, and is played in partnerships. A really good game, combining a historical theme with rather abstract mechanics.
Según el catálogo, Battle-Cry admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Battle-Cry es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Battle-Cry a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Battle-Cry tiene una puntuación de complejidad de 1,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Battle-Cry pertenece a estas categorías: Wargame, Post-Napoleonic y American Civil War. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Dice Rolling y Square Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Battle-Cry como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.