
- Puesto en BGG
- BGG #7148
- Puntuación BGG
- 8,4
Thunder in the East
- 2–4 jugadores
- 480–720 min
- Complejidad 4,1/5
- 2018

2010
Ayuda con las reglas de Beda Fomm
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Beda Fomm es un juego de mesa publicado en 2010 para 1–2 jugadores y con partidas de 120 minutos. Fue diseñado por Frank Chadwick y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
The Situation On December 9th, 1940, the British Western Desert Force launched their first offensive of World War Two, catching the Italian 10th Army completely off guard. Although greatly outnumbered, the British dominated by outmaneuvering the Italians with their superior armored vehicles. In the battles of Sidi Barani, Bardia, Tobruk, and Mechili, the Italian 10th Army had been soundly defeated but remained intact to defend the gates of Tripoli. On this, the 58th day of the offensive, the remaining operational tanks of 7th British Armoured Division and a small advanced detachment of men, guns, and armored cars are attempting to block the last escape route for the Italians. The Italians, yet unaware of the fast approaching Western Desert blocking force, will soon find themselves desperately racing against time to break through near the small village of Beda Fomm and escape into Tripolitania before it’s too late. The time is 1200 hrs, 5 February 1941 The complete destruction of the remnants of the Italian 10th Army hangs in the balance. The Game Beda Fomm marks the triumphant return of one of the truly classic gaming gems originally released in 1979 by Game Designers Workshop during what many consider the heyday of traditional conflict simulation gaming. This fast-playing, operational-level game of the Battle of Beda Fomm represents a classic blend of simple gaming mechanics with nail-biting action suitable for solitaire or competition play. Relive the drama as the British player, maneuvering your outnumbered but superior armored vehicles and supporting personnel and weapon units to cut-off and summarily destroy the retreating Italian forces. As the Italian player, you have strength in overall numbers, but your formations are brittle and are hampered by a lack of maneuverability in attempting to break through and escape complete destruction. Simple mechanics capture the flavor of desert warfare along with the unique qualities and characteristics of the opposing forces. This Consim Press edition represents a re-mastering of the original release by introducing many enhancements while remaining true to the original game design. This all-new edition features a full size game map, newly-designed counters with additional game markers, and updated rules presentation. You’re sure to enjoy this classic Frank Chadwick game design like never before! This Consim Press edition represents a re-mastering of the original release by introducing many enhancements while remaining true to the original game design. This all-new edition features a full size game map, newly-designed counters with additional game markers, and updated rules presentation. You’re sure to enjoy this classic Frank Chadwick game design like never before! CONTENTS One 22 x 34 inch full-color map One 9/16 inch double-sided counter sheet (216 counters) One 12-page Rulebook with Historical Background Two 6-sided dice Boxed edition GAME SCALE Time: 1 hour per daylight turn (6 hours per night turn) Map: 1 mile per hex Units: Battalions, Companies, Platoons, and Tank Groups (6-8 vehicles) Complexity: Low to Moderate Average Playing Time: 2-3 Hours Players: 1-2 Suitable for Solitaire Play: High CREDITS Game Design: Frank Chadwick CP Edition Development: John Kranz Package Art and Design: Rodger B. MacGowan and RBM Studios Map, Counter Art and Design: Todd Davis Map, Counter Art Editor: Mark Simonitch (source: Consimpress website)
Según el catálogo, Beda Fomm admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Beda Fomm es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Beda Fomm tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Beda Fomm pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Beda Fomm son: Frank Chadwick. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Beda Fomm como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.