Boom: Runaway
Puesto en BGG
BGG #16.783
Puntuación BGG
6,4

Boom: Runaway

2014

Ayuda con las reglas de Boom: Runaway

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 30 min
  • 7+
  • Complejidad 1,2/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Boom: Runaway

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Boom: Runaway es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Christwart Conrad y sus mecánicas principales son Auction / Bidding.

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Sobre el juego

En inglés

Boom: Runaway is a light bidding/bluffing/deduction card game in which the players want to help peace-loving bombs flee from an armory so that they can live out their lives in peace not blowing anyone (and themselves) to bits. If too many bombs try to leave at once, though, the armory guards could force them back to work. In game terms, each round you reveal a guard card that shows a number for each of the five colors of bombs in the game. Players have a hand of bomb cards, and they first simultaneously reveal one card, then they simultaneously reveal two cards. After this, players now compare the sum for each color of bombs played. If the sum is equal to or lower than the guard's value, then whoever played the highest block of this color earns points equal to the value of the cards played and everyone else scores one point per card of this color; if the sum surpasses the guard's total, then the player with the highest sum throws away his cards of this color, then you recheck the sum. After checking each color, you reveal a new guard, then continue play. The game ends when at least one player has played a certain number of cards from his hand, at which point the player with the most points wins.

Diseñadores

Editoriales

  • Korea Boardgames

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Boom: Runaway admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.