Breakthrough: Cambrai
Puesto en BGG
BGG #8939
Puntuación BGG
6,9

Breakthrough: Cambrai

2011

Ayuda con las reglas de Breakthrough: Cambrai

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 180 min
  • Complejidad 2,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Breakthrough: Cambrai

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Breakthrough: Cambrai es un juego de mesa publicado en 2011 para 2 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Michael Rinella y sus mecánicas principales son Area-Impulse.

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Sobre el juego

En inglés

Breakthrough: Cambrai, On November 20, 1917, 324 British tanks, followed by 8 infantry divisions, advanced on a front of 10,000 yards against the German lines near Cambrai, in Flanders. A combined-arms assault, plus the use of new artillery techniques, initially smashed the German trench line. In several places, the attackers suffered almost no casualties and, by the end of the day, recorded gains of three to four miles. Would it be possible, this time, to break through to the “green fields beyond”? British euphoria over the success of the offensive was dampered only by the loss of 47% of their tanks on the first day. A two player game simulating the British assault to breach the “Hindenburg Line” between November 20 and December 3, 1917. One player controls the British forces, the other the German forces. The object of the game is to control a certain number of areas on the map or, for the British, to exit units off the map into certain perimeter zones. An area-movement game which uses impulse mechanics (where players alternate "mini-turns") similar to popular games like Breakout: Normandy and Monty's Gamble: Market Garden. The impulse nature of the game means little or no down time for each player while waiting for the other to complete a move or attack. Game Scale: Game Turn: 1 day broken down into 4 phases and impulses Area: 1 inch equals 1/6 mile / 268 meters Units: Battalion to Brigades Game Inventory: One 22 x 34" full color map Two dual-side printed countersheets (240 5/8" counters) One 16-page Breakthrough: Cambrai rulebook One 12-page Breakthrough: Cambrai playbook Six single-side printed Player Aid Cards Four 6-sided dice Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Multi-Man Publishing

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Breakthrough: Cambrai admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.